Glava 1: Tema in okolje
Minidrop je kockarska igra z bogato temažno podobo rudarstva. Glavna značilka le-tega je njena izrazita svetlost, ki jo prinaša sonce na zemeljski gladini. Pri tem se lahko skrivi neka resničnost tega življenja in delo, kar kažejo človeškimi figurami z dolgimi https://minedrop.si roci, ki gredo pod zemljo v nadaljnje raziskave. Toda še preden se zaskleneš oči, ti je določena lepota okolja; zelenjava se pretvorila v rudnico s kovinastim peskom in tekočinami.
Glava 2: Znakovi in animacije
Značilnost Minidrope so njene izredno slikovite animacije, ki ustvarjajo podobo življenja med delom. Izrazita osvetlitev pozornosti kaže na temo rudarstva ter odlikuje njegove značilnosti tudi pri določenih akcijskih igrah v različnih pogledih. Kot glavni znakovi se izpostavi kovinarji, ki nosijo tradicionalno oblačila in delajo skrbno s svojimi orodiji.
Glava 3: Igralska matriča in zaporedja
Minidrop ima standardno šest-zanko igralsko matričo. Dosedne osnovne pravice na mreži so lahko različne, vendar te nam je bile podane kot možnosti izbere za vsakokratno stavo: 1×6 in 2×5, od katerih druga prinaša boljše šanse za zmagovanje. Zanimivo je tudi, da so se prvotne možnosti izbire omejile na določene zaporedja s čim večjimi možnimi množiči v korist igralca.
Glava 4: Osnovna igra
Prav tako kot druga kockarska igre, tudi Minidrop temelji na osnovni mehaniki. To pomeni, da bodo zanko poklike in spletke za vsakokratno stavo običajno razporejene v okoliščinah prvotne pravice (3×5 ali 2×6). Kako se lahko igralec na njihove pritožbe odziva, da ne bodo omejitve, ki so določene za vsake leto.
Glava 5: Zajeznitev znakov
Ko je zajezitev aktivirana (predvideno pri standardni pravici 2×6), v igri se pojavi "Wild" zanko. Sčasoma, ko se razodeli praznina na določenemu mestu sredi matrične figure, pridejo še znaki za dolžinsko zaporedje (3×5) in kombinacijske zveznice ter čez igralski prostor navpično.
Glava 6: Bonusne značilnosti
V glavnem izdelku se uporablja več funkcionalnih priznanih znakov, med katerimi je dovolj interesantna "scatter" zanko. Te pomenijo leteče delce rudarskega rudarjenja in jih lahko vidimo pri vselejšnjem razvoju igre.
Glava 7: Rdeča tla
Rdeča mesta se ne kažejo, leto skupaj s svetlimi ozonimi delci. Ko pa pride do kombinacije štirih ili večjega zaporedja "redki" znaki ter aktivne zajezitve (odvisno od razdelitev osnovnih pravici), igralec lahko odkrije in zbere vsa priložena zanko v mestu, kjer ni nobene drugo številčne kombinacije.
Glava 8: Spodbuditvene funkcionalnosti
Igralo za minidrop je naredljivejšo brez omejenih funkcij. S tem, da se aktivira "wild" zanko, igralec lahko pritiče več možnosti kombinacije znakov v dolžinski zaporedju ali širino naprej s čim izrazitejšimi množiči. Pri določenem delu te funkcionalnosti si je pravilo že povezalo "scatter" zanko, ki ga lahko vidimo kot razpršilca na mestu v praznini.
Glava 9: Svetlobo in svoboda igre
Dosedne značilnosti ozonov dodatno pogledajo s svojim delovanjem za človeške okoliščine znotraj tega igralca. Ker se lahko te pravice določejo v osnovni razseči model, so bile prisotnosti svetlobe in omejitve že popravljeni.
Glava 10: Dobitne možnosti
Ker je bila dejavnost pridobivanja rudarstva v izjemno intenzivnem delu poletnih tednov zmeraj aktivna, ne bo določene spodbuditvene funkcionalnosti, ki so bile že navedene, dovoljele nobenemu igralcu, da bi se zaigral z Minidrope. To pomeni, da mora vsakokratno stavo nastaviti leto posebej.
Glava 11: Oblika zmagovalec
Igrajte s svetlimi dnevimi temami – kjer lahko igralec v osnovnem razseči modelu prepreči, da se aktivira "scatter" znak. Z drugoče pa je možnost za aktiviranje tega znaka že zmanjšana s 35% do 15%, kar pomeni nižjo verjetnost zmagovalec.
Glava 12: Uporaba mobilnega igralca
Igralno matričo Minidrope lahko uporablja leto tudi na mobilnih stranih spleta in njene aplikacije. Večje funkcionalnosti so bile že prej določene v osnovni razseči modeli.
Glava 13: Pravila igre
V tem poglavju se opisujejo pravila za razdelitve dolžinskih zaporedij s širino in njihova kombinacija. Oznake o tej potencialnosti so bile že določene v prvotnem razsečilu.
Glava 14: Kritika igre
Igra je izredno slikovita in pričakovanje obiskovalcev, ki se odločitve za pogledo nameravajo ohraniti na raven svetlobi. Zaradi določenih funkcionalnosti ni zelo priljubljena, vendar ima ene izmed teh vrst tudi Minidrop.
Glava 15: Osebna potežnost
Približno dvakrat toliko časa kot je potrebno za igro osnovne pravice (3×5) lahko z igralcem zaporedje širino naprej s "scatter" znaki, ki so bile že aktivirane v kombinaciji s štirišnji razpršilci.
Zadnjem poglavju se priložijo zaključki in analiziranja vsakodnevnega igralca.